Auteur Fabien Gridel, Yoann Levet
Illustrateur Arch Apolar, Victor Dulom
Langue FR
Coédition avec Origames
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Fiche BGG
KRONOLOGIC Babylon 2500
30 min
10+
2 à 4 joueurs
Kronologic en résumé...
KRONOLOGIC Babylon 2500 est le troisième volet d’une série. KRONOLOGIC contient 3 intriques, chacune avec 5 solutions différentes à des niveaux de difficulté de plus en plus complexe. Voilà de quoi faire une bonne quinzaine de parties différentes.
KRONOLOGIC Babylon 2500 se déroule dans un univers futuriste. Qui ? Où ? Quand ? Votre objectif est de résoudre chaque mystère avant les autres, et de rétablir la vérité.
Tous les joueurs vont mener l’enquête, mais le premier à découvrir la solution en serra le vainqueur. il faudra alors chercher des indices pour trouver la solution. Mais dans KRONOLOGIC, on ajoute également la dimension temporelle, c’est à dire qu’il faut aussi connaitre à quel instant s’est déroulé le crime.
KRONOLOGIC se présente donc comme un Cluedo moderne où il faut trouver le « qui », le « où » mais aussi le « quand » ! A chaque tour, un joueur donnera une information publique et en recevra une privée en fonction du lieu, du personnage interrogé et/ou à quel moment !
Chacun va mener son enquête secrètement en prenant des notes. De quoi faire fumer les neurones ! Il faut dire que le jeu est de Yoann Levet et Fabien Gridel, bien connu pour leurs jeux de déduction et de logique (Turing Machine).
L’enquêteur qui aura la solution en premier sera le vainqueur.
KRONOLOGIC Babylon 2500 apporte son lot de nouveautés Cette fois la logique de déduction va changer. Ce ne seront plus les lieux qui seront qui seront associés mais les personnages. Les lieux vont devenir des indices multiples. En effet, chaque lieu aura plusieurs symboles, mais un seul sera visible par un personnage présent dans celui-ci. Or plusieurs lieux peuvent avoir le même symbole, mais pas la même série de symboles ! Voilà de quoi vous retournez le cerveau !
A son tour, un joueur choisi un lieu et un personnage, ou un lieu et un temps.
A associant la carte avec la tuile, il recevra 2 informations :
– une information publique dans laquelle il annoncera combien il y avait de personnes dans ce lieu à l’instant choisi, ou combien de fois un personnage est venu dans le lieu choisi.
– Il recevra également une information privée comme par exemple, qui était dans le lieu parmi les personnages à l’instant choisi. Parfois il sera amené à rejouer si cette information n’existe pas.
Chacun prend des notes en fonction des informations reçues. Sachant qu’on a des indices de base. Par exemple, on saura que le coupable devait se trouver seul avec sa cible au moment du méfait, qu’un personnage ne reste jamais au même endroit entre chaque temps, qu’il ne peut bouger que vers les pièces voisines….
Croyez-nous, vous allez faire fonctionner vos méninges !
