Illustrateur Cristian Romero
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THE ARTEMIS PROJECT SATELLITES & COMMANDANTS
60-75 min | 12+ | 1 à 5 joueurs |
La course pour le développement sur Europe bat son plein. Vos équipes techniques ont dévoilé de nouvelles plateformes géosynchrones : les Chariots. Ils gravitent autour de la lune gelée, et sont accessibles via des Satellites, à orbite rapide.
Au sol, des meneurs s’élèvent parmi vos colons, forgés à la dure par l’environnement hostile qui les entoure. Ils luttent pour se voir décerner le titre de Commandant, un statut qui offre une flexibilité et l’accès au pouvoir.
Avec ces nouveaux éléments, une lutte sans merci vous attend pour établir la colonie la plus prospère de la lune de Jupiter.
L’extension ajoute plusieurs nouveautés. Tout d’abord des tuiles « chariots » qui se placent au quatre coins du plateau. Des satellites contrôlés chacun par les joueurs vont alors se déplacer en orbite autour du plateau pour en enclencher les actions, toutes puissantes. Toutefois, la « force » de votre satellites va faiblir (dé posé dessus), et vous risquez de vous le faire reprendre.
On y trouvera également de nouveaux colons : Les commandants. Ceux-ci sont extrêmement puissants car ils possèdent plusieurs fonctions importantes. Tout d’abord, ils peuvent remplacer n’importe quel type de colons dans un bâtiment. Ils augmentent virtuellement la valeur d’un dé de 2 pour les endroits d’exposition (exemple : L’énergie, le minerai, …)
Tous les commandants se déplacent en fin de manche de bâtiment en bâtiment à volonté (en plus du seul déplacement autorisé).
Enfin on aura de nouveaux bâtiments et de nouvelles expéditions adaptées à cette extension qui seront en général en rapport avec les satellites et/ou les commandants.
Cette extension apporte une nouvelle dimension stratégique à The Artemis Project. Vous ne saurez plus vous en passer !
L’extension ajoute plusieurs nouveautés. Tout d’abord des tuiles « chariots » qui se placent aux quatre coins du plateau. Des satellites contrôlés chacun par les joueurs vont alors se déplacer en orbite autour du plateau pour en enclencher les actions, toutes puissantes. Toutefois, la « force » de votre satellite va faiblir (dé posé dessus), et vous risquez de vous le faire reprendre.
On y trouvera également de nouveaux colons : Les commandants. Ceux-ci sont extrêmement puissants car ils possèdent plusieurs fonctions importantes. Tout d’abord, ils peuvent remplacer n’importe quel type de colon dans un bâtiment. De plus, ils augmentent virtuellement la valeur d’un dé de 2 pour les endroits « d’exposition » (exemple : L’énergie, le minerai, …)
Tous les commandants se déplacent en fin de manche de bâtiment en bâtiment à volonté (en plus du seul déplacement autorisé).
Enfin on aura de nouveaux bâtiments et de nouvelles expéditions adaptées à cette extension qui seront en général en rapport avec les satellites et/ou les commandants.
Cette extension apporte une nouvelle dimension stratégique à The Artemis Project. Vous ne saurez plus vous en passer !
Et pour donner encore plus de dimension à votre jeu, nous vous proposons les figurines de satellites en exclusivité sur notre boutique en ligne ICI
60-75 min
12+
1 à 5 joueurs